Терапевтические видеоигры при депрессии и СДВГ: планы DeepWell DTx

Краткое изложение публикации в сообществе «Врачи РФ» от .

DeepWell Digital Therapeutics (DeepWell DTx) планирует создавать видеоигры с потенциальным терапевтическим эффектом при ментальных расстройствах и искать лечебные элементы в проектах других студий. Компанию основали Майк Уилсон и Райан Дуглас. Разработчики намерены сочетать игровой процесс с элементами когнитивной терапии: например, предлагать игрокам дыхательное упражнение или мысль, которая поможет успокоиться.

Команда рассчитывает, что анализ терапевтических свойств игр поможет пройти процедуру одобрения со стороны Управления по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA). По словам Дугласа, регулятор может использовать принцип «существенной эквивалентности», сопоставляя игру с существующими терапевтическими инструментами. Методы оценки цифровых продуктов пока не определены, а влияние видеоигр на депрессию и СДВГ требует дополнительных исследований. Игры рассматриваются как дополнение, а не замена основной терапии. Первая игра DeepWell DTx находилась в разработке и могла быть представлена в начале 2023 года.

Главное

  • DeepWell DTx основали Майк Уилсон и Райан Дуглас.
  • Компания планирует разрабатывать игры и искать терапевтические элементы в проектах других студий.
  • DeepWell DTx намерена включать элементы когнитивной терапии в игровые ситуации и выборы.
  • Влияние видеоигр на депрессию и СДВГ требует дополнительных исследований.
  • Первая игра компании могла быть представлена в начале 2023 года.

Подготовлено автоматически с помощью ИИ, возможны неточности. Полный просмотр материала доступен только для медицинских специалистов с высшим медицинским образованием.

Войти Регистрация