Видеоигры и психическое здоровье: результаты исследований детей и Super Mario

Краткое изложение публикации в сообществе «Врачи РФ» от .

Исследование детей 6–11 лет из шести стран Европейского союза связало регулярные видеоигры с меньшим числом проблем в общении со сверстниками и более высоким уровнем общей компетенции. Исследователи из Университета Париж Декарт и школы общественного здоровья Мэйлмана при Колумбийском университете анализировали данные о психическом здоровье детей: участники отвечали на вопросы об отношениях с друзьями и родителями, а родственники и учителя оценивали их благополучие. Пять часов в неделю играли 20% детей. В публикации указано, что дети Западной Европы проводили за видеоиграми меньше времени (9,66%), чем дети Восточной Европы (20,49%). Исследователи предупредили, что результаты нельзя считать абсолютно объективными.

Отдельно в публикации описано исследование игры Super Mario: ученые сообщили об увеличении количества серого вещества и улучшении работы областей мозга, связанных с памятью, планированием и мелкой моторикой. По мнению исследователей, игру можно применять при шизофрении; подробности исследования в материале не приведены.

Главное

  • Исследователи изучили данные о психическом здоровье детей 6–11 лет из шести стран Европейского союза.
  • Пять часов в неделю в видеоигры играли 20% детей, участвовавших в исследовании.
  • У детей, регулярно игравших в видеоигры, исследователи отметили меньше проблем в общении со сверстниками.
  • Уровень общей компетенции геймеров был в 1,88 раза выше, чем у школьников, предпочитавших другие занятия.

Подготовлено автоматически с помощью ИИ, возможны неточности. Полный просмотр материала доступен только для медицинских специалистов с высшим медицинским образованием.

Войти Регистрация