Виртуальная реальность при паранойе: результаты эксперимента Оксфордского университета
Краткое изложение публикации в сообществе «Врачи РФ» от .
Исследователи факультета психиатрии Оксфордского университета проверили виртуальную реальность как метод терапии параноидных расстройств. Участники находились в виртуальных лифте и поезде, где число аватаров постепенно увеличивалось; тест длился не более 30 минут. Одной группе предложили сохранять привычные защитные стратегии, другой — вступать в контакт с персонажами, включая зрительный контакт и нахождение рядом с ними.
После активного взаимодействия с аватарами симптомы паранойи исчезли более чем у половины участников; в группе, использовавшей защитное поведение, перебороть паранойю удалось 20% испытуемых. Позднее участники группы активного контакта испытывали меньше стресса в соответствующих реальных ситуациях. В публикации также описана мобильная игра Sea Hero Quest для сбора данных о пространственной ориентации, которые могут помочь исследованиям деменции и болезни Альцгеймера; сама игра не оказывает стойкого терапевтического эффекта.
Главное
- В эксперименте Оксфордского университета участники исследовали виртуальные лифт и поезд с постепенно растущим числом аватаров.
- Тест с виртуальной реальностью для одного участника длился не более 30 минут.
- При активном контакте с аватарами симптомы паранойи исчезли более чем у половины участников.
- В группе, использовавшей защитные стратегии, перебороть паранойю удалось 20% испытуемых.
- Sea Hero Quest собирает данные о пространственной ориентации, но не оказывает стойкого терапевтического эффекта.
Подготовлено автоматически с помощью ИИ, возможны неточности. Полный просмотр материала доступен только для медицинских специалистов с высшим медицинским образованием.
Войти Регистрация