Super Mario при шизофрении: исследование внимания и негативных симптомов
Краткое изложение публикации в сообществе «Врачи РФ» от .
В исследовании видеоигры Super Mario у людей с шизофренией и шизоаффективным расстройством связали с улучшением устойчивости внимания и уменьшением негативных симптомов. Результаты опубликованы в Translational Psychiatry. В эксперимент включили 95 пациентов с одним из этих диагнозов и 82 здоровых добровольца; участников случайно распределили по трем группам. Две группы ежедневно по 30 минут играли в 2D- или 3D-версию Super Mario на Nintendo DS, а контрольная группа читала электронные книги. Эксперимент продолжался два месяца. По итогам устойчивость внимания в игровых группах повысилась по сравнению с контрольной, а улучшение коррелировало с усилением функциональных связей между гиппокампом и префронтальной корой. У пациентов также уменьшились ангедония и амотивация; участники отмечали улучшение состояния. Исследователи указали, что курс смогли завершить только 59 пациентов с шизофренией. По заключению авторов исследования, видеоигры могут рассматриваться как дополнительный терапевтический метод при сложных психических расстройствах.
Главное
- В эксперименте участвовали 95 пациентов с шизофренией или шизоаффективным расстройством и 82 здоровых добровольца.
- Участники игровых групп ежедневно по 30 минут играли в 2D- или 3D-версию Super Mario на Nintendo DS.
- Эксперимент продолжался два месяца; контрольная группа в это время читала электронные книги.
- В игровых группах повысилась устойчивость внимания, а у пациентов уменьшились ангедония и амотивация.
- Курс завершили 59 пациентов с шизофренией.
Подготовлено автоматически с помощью ИИ, возможны неточности. Полный просмотр материала доступен только для медицинских специалистов с высшим медицинским образованием.
Войти Регистрация