Видеоигры: влияние на внимание, зрение и научные исследования

Краткое изложение авторской публикации врача в сообществе «Врачи РФ» от .

Автор рассматривает возможное влияние видеоигр на когнитивные функции и зрение, а также их применение в науке. По описанным в материале исследованиям, опыт игры связан с лучшими результатами в тестах на внимание и пространственное мышление; геймеры также лучше различали оттенки серого. В одном из тестов игроки могли следить за изменением цвета шести-семи пятен одновременно. У людей, игравших хотя бы по 10-15 часов в неделю, исследователи обнаружили более активную работу участков мозга, связанных с концентрацией.

Автор приводит примеры, как игроки помогали учёным: в 2011 году пользователи Foldit предсказали пространственную структуру белка точнее студентов и преподавателей ведущих вузов США, а участники мини-игры в EVE Online за первые четыре месяца обработали треть массива из 13 миллионов изображений белков. При этом автор подчёркивает риск игровой зависимости: в июне 2019 года ВОЗ включила игровое расстройство в Международную классификацию болезней, а специалисты оценивали долю геймеров с патологическим увлечением в 0,2-3%.

Главное

  • Автор указывает, что геймеры в тесте отслеживали изменение цвета шести-семи пятен одновременно.
  • В 2011 году пользователи Foldit предсказали структуру белка точнее студентов и преподавателей ведущих вузов США.
  • За первые четыре месяца игроки EVE Online обработали треть массива из 13 миллионов изображений белков.
  • В июне 2019 года ВОЗ включила игровое расстройство в Международную классификацию болезней.

Подготовлено автоматически с помощью ИИ, возможны неточности. Полный просмотр материала доступен только для медицинских специалистов с высшим медицинским образованием.

Войти Регистрация