Виртуальная реальность усилила тягу к кокаину у пациентов с зависимостью
Краткое изложение публикации в сообществе «Врачи РФ» от .
Эксперимент с виртуальной реальностью у 11 пациентов с кокаиновой зависимостью показал, что сценарий с атрибутами употребления усиливает тягу к кокаину по сравнению с нейтральной виртуальной обстановкой. Исследование провели во Франции, в наркологическом центре Страсбурга.
Участники прошли три сеанса продолжительностью 90 минут с гарнитурами Meta Quest 2. После VR-сцены, вызывавшей тягу, участники выполнили дыхательную релаксацию: по результатам опросников, тяга снизилась, эмоциональное состояние вернулось к исходному, отрицательные эмоции уменьшились, а положительные — усилились. Авторы отметили, что небольшая выборка ограничивает возможность обобщить результаты. Исследование может стать основой для дальнейшей оценки виртуальной реальности в лечении кокаиновой зависимости.
Главное
- Французский эксперимент включал 11 пациентов с кокаиновой зависимостью из наркологического центра в Страсбурге.
- VR-среда с атрибутами употребления усилила тягу к кокаину по сравнению с нейтральной обстановкой.
- Участники прошли три сеанса по 90 минут с гарнитурами Meta Quest 2.
- После дыхательной релаксации тяга снизилась, а эмоциональное состояние участников вернулось к исходному.
Подготовлено автоматически с помощью ИИ, возможны неточности. Полный просмотр материала доступен только для медицинских специалистов с высшим медицинским образованием.
Войти Регистрация