Виртуальная реальность усилила тягу к кокаину у пациентов с зависимостью

Краткое изложение публикации в сообществе «Врачи РФ» от .

Эксперимент с виртуальной реальностью у 11 пациентов с кокаиновой зависимостью показал, что сценарий с атрибутами употребления усиливает тягу к кокаину по сравнению с нейтральной виртуальной обстановкой. Исследование провели во Франции, в наркологическом центре Страсбурга.

Участники прошли три сеанса продолжительностью 90 минут с гарнитурами Meta Quest 2. После VR-сцены, вызывавшей тягу, участники выполнили дыхательную релаксацию: по результатам опросников, тяга снизилась, эмоциональное состояние вернулось к исходному, отрицательные эмоции уменьшились, а положительные — усилились. Авторы отметили, что небольшая выборка ограничивает возможность обобщить результаты. Исследование может стать основой для дальнейшей оценки виртуальной реальности в лечении кокаиновой зависимости.

Главное

  • Французский эксперимент включал 11 пациентов с кокаиновой зависимостью из наркологического центра в Страсбурге.
  • VR-среда с атрибутами употребления усилила тягу к кокаину по сравнению с нейтральной обстановкой.
  • Участники прошли три сеанса по 90 минут с гарнитурами Meta Quest 2.
  • После дыхательной релаксации тяга снизилась, а эмоциональное состояние участников вернулось к исходному.

Подготовлено автоматически с помощью ИИ, возможны неточности. Полный просмотр материала доступен только для медицинских специалистов с высшим медицинским образованием.

Войти Регистрация